Dibuka dengan hari yang indah, di tutup dengan kesenangan hati. oh inikah hari yang indah.
sekarang aku sudah menginjak kelas xi dan akan menuju sweet seventeen. wowww,.. hari yang kutunggu-tunggu :)
semoga nanti di waktunya tanggal 26 september 2015, aku akan bahagia ,..
amiiin :)
Blog Pembelajaran Otomatisasi Perkantoran
Selasa, 08 September 2015
Selasa, 26 Mei 2015
ARTIKEL MICROSOFT POWER POINT
PENGERTIAN
Pengertian Ms Powerpoint adalah salah satu program aplikasi microsoft office yang berguna untuk membuat presentasi dalam bentuk slide. Aplikasi ini biasanya digunakan untuk keperluan presentasi, mengajar, dan untuk membuat animasi sederhana.
KEGUNAAN/FUNGSI
KEUNTUNGAN/ KELEBIHAN
Kelebihan Microsoft Powerpoint Keunggulan dari Ms Powerpoint adalah Mudah dioperasikan Tersedia berbagai macam desain dan animasi Tersedia berbagai macam template menarik Dapat dibuat dengan berbagai format Dapat mengedit foto secara langsung
KELEMAHAN / KEKURANGAN
- Harus ada persiapan yang cukup menyita waktu dan tenaga.
- Para pedidik harus memiliki cukup kemampuan untuk mengoperasikan program ini, agar jalannya presentasi tidak banyak hambatan.
- Format file versi terbaru tidak dapat di edit di versi sebelumnya karena tulisannya menyatu jika dibuka pada versi sebelumnya, kecuali formatnya diganti terlebih dahulu dengan (.rtf atau format versi sebelumnya)
LANGKAH MENGOPERASIKAN
- Klik Start All Program,
- Kemudin klik/buka Microsoft Power Point 2010,
- Ketik judul/materi Presentasi yang diinginkan pada “Click to add tittle”,
- Untuk menambah slide baru, klik tampilan slide kecil di sebelah Kiri (gambar), kemudian tekan Enter. Atau bisa klik “New Slide” pada menu Home,
- Kemudian setelah Semua materi sudah di ketik, kalian bisa mendesain Slide dengan gambar yang dinginkan,
- Jika kita ingin menampilkan gambar pada Slide maka langkah-langkah yang harus dilakukan adalah klik Insert Picture lalu pilih Clip art,
- Jika ingin memberikan Background pada Slide dapat dilakukan dengan cara klik kanan pada bagian Slide yang kosong, pilih Background.
- Jika kita ingin menggunakan gambar yang tersimpan dalam komputer kita, maka klik “File” lalu pilih gambar Background yang kamu inginkan.
- Kumudian jika kita ingin memberikan animasi pada Slide, klik Insert Pickture lalu pilih gambar yang anda inginkan.
- Jika sudah selesai, Jadilah bahan untuk di Presentasikan.
SUMBER :
http://www.burung-net.com/2014/06/pengertian-dan-fungsi-microsoft-powerpoint.html
http://criztanet.blogspot.com/2013/09/kelebihan-dan-kekurangan-software.html
http://miaulfa.blogspot.com/
Senin, 25 Mei 2015
Senin, 18 Mei 2015
TUGAS SURAT DINAS
HASIL TUGAS SURAT DINAS
1. SURAT UNDANGAN
2. SURAT EDARAN
3. SURAT PERINTAH
4. SURAT INSTRUKSI
5. SURAT TUGAS
6. SURAT PERJALANAN DINAS & KETERANGAN
1. SURAT UNDANGAN
2. SURAT EDARAN
3. SURAT PERINTAH
4. SURAT INSTRUKSI
5. SURAT TUGAS
6. SURAT PERJALANAN DINAS & KETERANGAN
SEKIAN DULU, postingan suratnya. lain kali di sambung lagi .. bye bye :D
Senin, 04 Mei 2015
Memo dan Nota Dinas
Ini karya Memo dan Nota Dinas saya :
memo =>
memo =>
surat dinas
sekian dulu ya ,.. postingan saya kali ini .
Kamis, 09 April 2015
Menjelajahi E-MAIL
A.
PENGERTIAN
EMAIL
E-mail adalah
surat melalui media elektronik.Sebenarnya email merupakan singkatan dari
“Electronic mail”.Melalui email kita dapat mengirim surat elektronik baik
berupa teks maupun gabungan dengan gambar, yang dikirimkan dari satu alamat
email ke alamat lain di jaringan internet.Apabila kita mengirim surat melalui
email kita dapat memperoleh beberapa keuntungan.Antara lain, dengan menggunakan
email surat (informasi) yang kita kirim ke alamat email lain akan secara
langsung diterima, selain itu biaya yang kita keluarkan cukup murah.Sebuah
alamat email biasanya memiliki format semacam username@host.domain.Saat ini ISP
yang menyediakan layanan pembuatan email secara gratis adalah yahoo.com dan
plasa.com.Sebagai contoh kita membuat email melalui yahoo.com
B. SEJARAH EMAIL
Semuanya bermula pada tahun 1968 di sebuah
perusahaan yang bernama Olt Break and Newman (BBN). Perusahaan ini dikontrak
oleh Departemen Pertahanan AS untuk menciptakan sesuatu yang disebut ARPANET,
yang kemudian berubah menjadi internet. ARPANET merupakan singkatan dari
Advanced Research Projects Agency Network, dan bertujuan untuk menciptakan
sebuah metode komunikasi antara institusi militer dan pendidikan satu sama
lain.
Pada tahun 1971,
seorang insinyur bernama Ray Tomlinson ditugaskan dalam proyek yang disebut
SNDMSG. Program ini bukan merupakan program baru, karena sebenarnya program
tersebut sudah ada selama sekian tahun. Dengan standar masa kini, program
tersebut bisa dikatakan lebih dari primitif. Apa yang dilakukan program
tersebut hanyalah memungkinkan pengguna pada mesin yang sama dapat saling
mengirim pesan satu sama lain. Pengguna dapat membuat dokumen teks yang
kemudian akan dikirimkan ke dalam kotak surat pada mesin yang sama.
Awalnya Ray
bereksperimen dengan sebuah program yang bernama SNDMSG yang bisa digunakan
untuk meninggalkan pesan pada sebuah komputer, sehingga orang lain yang memakai
komputer itu dapat membaca pesan yang ditinggalkan. Lalu ia melanjutkan
eksperimennya dengan menggunakan file protocol yang bernama CYPNET sehingga
program SNDMSG tadi bisa mengirim pesan ke komputer lain yang berada di dalam
jaringan ARPAnet. Itulah awal terciptanya sebuah 'e-mail'. Pesan e-mail yang
pertama kali dikirim Ray, dan merupakan e-mail yang pertama di dunia adalah
"QWERTYUIOP".
Pada tahun 1972, Ray mengenalkan icon ' @ ' sebagai identitas e-mail untuk memisah user id dan domain sebuah alamat e-mail, yang berarti "at" atau "pada".
Salah satu program email pertama yang terbesar yang dapat digunakan oleh umum adalah Eudora. Email ini pertama kali ditulis pada tahun 1988 oleh Steve Dorner. Pada saat itu ia adalah seorang karyawan di University of Illinois.
Eudora diambil dari nama almarhum Eudora Welty, seorang penulis dari Amerika. Eudora adalah client email pertama yang menyediakan antarmuka grafis. Pada saat pertama muncul email ini bersifat gratis, meskipun kemudian setelah dibeli oleh Qualcomm pada tahun 1994, Eudora menjadi produk professional.
Seperti aplikasi lain dalam web, Eudora adalah raja selama beberapa tahun, kemudian dengan cepat digantikan oleh client email dari Netscape dan Internet Explorer. Kedua client email tersebut menjadi popular tidak hanya karena mereka lebih baik dari Eudora, tapi juga karena mereka disediakan secara cuma-cuma dengan web browser.
sumber : http://kelompok-tik-ipa2.blogspot.com/p/pengertian-e-mail.html
Pada tahun 1972, Ray mengenalkan icon ' @ ' sebagai identitas e-mail untuk memisah user id dan domain sebuah alamat e-mail, yang berarti "at" atau "pada".
Salah satu program email pertama yang terbesar yang dapat digunakan oleh umum adalah Eudora. Email ini pertama kali ditulis pada tahun 1988 oleh Steve Dorner. Pada saat itu ia adalah seorang karyawan di University of Illinois.
Eudora diambil dari nama almarhum Eudora Welty, seorang penulis dari Amerika. Eudora adalah client email pertama yang menyediakan antarmuka grafis. Pada saat pertama muncul email ini bersifat gratis, meskipun kemudian setelah dibeli oleh Qualcomm pada tahun 1994, Eudora menjadi produk professional.
Seperti aplikasi lain dalam web, Eudora adalah raja selama beberapa tahun, kemudian dengan cepat digantikan oleh client email dari Netscape dan Internet Explorer. Kedua client email tersebut menjadi popular tidak hanya karena mereka lebih baik dari Eudora, tapi juga karena mereka disediakan secara cuma-cuma dengan web browser.
sumber : http://kelompok-tik-ipa2.blogspot.com/p/pengertian-e-mail.html
C.
KEGUNAAN DAN
MANFAAT EMAIL
Kegunaan Email
. Email adalah pusat aktifitas pengguna internet.
Segala sesuatu layanan online di internet meminta alamat email.
Berikut ini adalah beberapa manfaat dan kegunaan
email yang sering digunakan:
Untuk registrasi atau memiliki akun jejaring seperti
facebook,twitter, dll, kita membutuhkan sebuah akun emailsebagai syarat registrasi yang
penting.
2. Akses dunia pendidikan yang lebih luas.
Bagi para pelajar, ilmuwan atau siapa pun yang haus
berbagai macam ilmu, Jurnal-jurnal, referensi ilmiah yang tersedia luas di
dunia internet dapat dengan mudah bisa kita dapatkan.
3. Akses dunia kerja secara langsung.
Penggunaan email bahkan lebih efisien karena menghemat
biaya transportasi dan tenaga. Pengiriman curriculum vitae dan
surat lamaran kerja dapat dengan mudah dilakukan melalui email, sebelum proses
wawancara tatap muka dilakukan oleh perusahaan penyedia tenaga kerja.
4. Sarana promosi produk barang atau jasa.
Penggunaan email dalam pemasaran langsung (direct
marketing) merupakan sebuah cara efektif yang dapat membantu pemasaran
produk perusahaan secara lebih luas dan tepat. Dari sisi ini keberadaan email
sangat menghemat biaya, tenaga dan waktu. Biaya pengeluaran pun dapat ditekan
dengan adanya email.
5. Media pengiriman surat/dokumen.
Bagi para pelajar, Melalui email para pelajar dan
dapat mengumpulkan tugas-tugasnya ke email guru.Email menjadi media pengiriman
dokumen portofolio siswa. Guru pun menjadi lebih mudah dalam mendokumentasikan
pekerjaan siswa melalui email.
MANFAAT EMAIL BAGI MAHASISWA
E-mail fungsi dasarnya adalah untuk komunikasi jarak
jauh. Bedanya dengan metode komunikasi lain, dengan email kita bisa mengirim
gambar, foto, video, atau dokumen dengan cepat dan mudah. Sementara itu,
penggunaan email dalam konten pendidikan antara lain diimplementasikan dalam
pembuatan materi pembelajaran dan penyampaian materi sehingga mahasiswa dapat
langsung mendapatkan materi kuliah dengan cara mendownloadnya.
Makalah dan penelitian dapat dilakukan dengan saling
tukar menukar data melalui Internet, via email, ataupun dengan menggunakan
mekanisme file sharring.
Selain itu, email juga efisien untuk mengirim lembar
dokumen dalam jumlah banyak tentu akan memakan banyak biaya dan waktu jika
dokumen harus dicetak dulu dan dikirim lewat paket pos biasa.Misalnya saja
untuk mengirim tugas kepada dosen. Dan yang tidak kalah penting juga, email
juga sebagai identitas di internet.
Sumber : http://rovisulistiono.blogspot.com/2013/04/manfaat-dan-kegunaan-email.html#sthash.3B7MyngV.dpuf
D.SYARAT-SYARAT
SARANA DAN PRASARANA (KOMPUTER) UNTUK MENGAKSES EMAIL
¤ Prosesor
minimal yaitu Pentium II 400 MHz atau AMD K - 6400 MHz.
¤ Memory
minimal yang disarankan yaitu 64 MB.
¤ Ruang
Hardisk kosong yang diperlukan minimal 10 GB.
¤ RAM
minimum 8 MB, disarankan 16 MB.
¤ Koneksi
ke jaringan telepon (Fix Phone, GSM,
CDMA), leased line(gelombang/antene,
kabel), satelit.
¤ Perangkat
lunak Windows 95, 98, atau lebih.
¤ Software
browser untuk menjelajah internet seperti
Internet Explorer, atau Netscape Navigator.
E.
LANGKAH-LANGKAH MENGAKSES INTERNET ANTARA LAIN :
1. Masuk ke menu webmail domain anda :
http://www.namadomain/webmail
Contoh :www.singcat.com/webmail
2. Tunggu beberapa saat, kemudian muncul kotak dialog
yang berisi username dan password
3. Masukkan username yaitu berupa alamat email
lengkap
Contoh :support@singcat.com
masukkan password (hati2 kesalahan password lebih
dari 3 kali mengakibatkan system akan memblok akses webmail anda secara
otomatis)
Apabila anda melakukan kesalahan password lebih dari
3 kali silahkan anda akses http://myipaddress.com. dan beritahu no IP anda ke
SingCat.
4. Selanjutnya, akan muncul panel webmail seperti ini
:
5. Silahkan anda pilih salah satu webmail account
yang tersedia (misalnya squirrelmail)
6. Apabila jika anda ingin membuka webmail tanpa
harus memilih webmail account (otomatis langsung masuk ke panel email utama
maka anda klik ‘enable auto load’ (Hal ini berlaku apabila anda mengakses
webmail yang kedua kalinya)
7. Webmail sudah siap digunakan
Jangan lupa untuk selalu sign out apabila telah selesai
menggunakan fasilitas webmai
F. KEUNTUNGAN DAN KELEMAHAN
MENGGUNAKAN EMAIL
KEUNTUNGAN
1. Nyaman : karena tidak perlu pergi ke kantor pos, cukup duduk di depan komputer anda yang sudah terhubung dengan Internet.
2. Cepat : pengiriman e-mail dapat berlangsung dengan cepat asal saluran Internet yang digunakan tidak bermasalah.
3. Murah : sekali anda terhubung ke Internet, biaya pengirimana e-mail relatif sangat murah dibandingkan dengan menggukan perangko.
4. Hemat sumber daya : tidak perlu beli kertas, pulpen, perangko.
5. Aman : karena ada passwordnya.
6. Reliabel : e-mail dapat disimpan di e-mail server, e-mail tidak akan hilang kecuali bila dihapus.
7. Global : e-mail dapat dikirim ke seluruh dunia.
8. Memungkinkan pengiriman pesan berformat multimedia : e-mail yg dikirim dapat berupa teks, gambar, video, program, suara dll.
1. Nyaman : karena tidak perlu pergi ke kantor pos, cukup duduk di depan komputer anda yang sudah terhubung dengan Internet.
2. Cepat : pengiriman e-mail dapat berlangsung dengan cepat asal saluran Internet yang digunakan tidak bermasalah.
3. Murah : sekali anda terhubung ke Internet, biaya pengirimana e-mail relatif sangat murah dibandingkan dengan menggukan perangko.
4. Hemat sumber daya : tidak perlu beli kertas, pulpen, perangko.
5. Aman : karena ada passwordnya.
6. Reliabel : e-mail dapat disimpan di e-mail server, e-mail tidak akan hilang kecuali bila dihapus.
7. Global : e-mail dapat dikirim ke seluruh dunia.
8. Memungkinkan pengiriman pesan berformat multimedia : e-mail yg dikirim dapat berupa teks, gambar, video, program, suara dll.
KELEMAHAN PEMAKAIAN E-MAIL :
1. Salah Kirim : karena salah menulis alamat e-mail yang dituju.
2. Rawan Penyadapan : Password yg diketahui oleh orang lain, atau karena menggunakan web e-mail gratis.
3. Adanya kemungkinan pemalsuan identitas.
4. Kebanjiran e-mail/ spam/ mailboxnya penuh.
5. Respon terlambat.
G.
DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF MENGGUNAKAN INTERNET
Beberapa Dampak Positif Internet :
1. Media Komunikasi
Hal yang terlintas pada benak kita adalah chatting, salah satu media yang digunakan untuk berkomunikasi. Dan contoh media yang sering digunakan adalah facebook, twitter, friendster, Mirc. Selain itu internet juga dapat digunakan untuk mengirim E-mail, dan melakukan video conference atau bahkan berkomunikasi langsung lewat telephone via online. Hal ini memudahkan bagi para pengguna jejaring sosial untuk dapat berkomunikasi dan mengenal seseorang tanpa memikirkan jarak ataupun tempat.2. Sumber Informasi
Informasi di internet sangatlah baru dan selalu diperbaharui setiap waktu, terlebih lagi internet berhubungan dengan informasi di seluruh dunia, para pecandu informasi akan tetap bisa mencari informasi tanpa terhalangi oleh jarak dan tempat dengan adanya Google, Yahoo, dan website-website yang lain, bahkan mahasiswa sekalipun dapat mengetahui kelulusannya lewat internet tanpa harus mendatangi ke kampusnya. Dan hal inipun sangat berguna bagi pelajar yang ingin belajar otodidak dalam suatu hal terlebih dengan adanya gambar yang dapat dicari di internet memudahkan pelajar untuk dapat praktek otodidak, karena internet menyediakan segala keperluan informasi yang kita butuhkan.3. Media Pendidikan Sekaligus Hiburan
4. Memudahkan Belanja dan Bertransaksi
Dampak Negatif Internet :
1. Pornografi
Saking terlalu gampangnya mendapatkan informasi di internet, internetpun terkadang menjadi ajang pornografi. Hal ini harus di antisipasi bagi orangtua yang tidak menginginkan anaknya menyalahgunakan dunia internet. Situs atau homepage yang berbau pornografi sering kali terbuka ditengah iklan, atau bahkan dicari dengan sengaja. Hal ini salah satu penyebab diadakan pemblokiran situs pornografi di Indonesia.2. Perjudian
Sudah tidak dipungkiri dengan internet dapat berkomunikasi dengan jarak tak terhingga, membuat para pelaku perjudian terjun dalam internet dan menyalahgunakan internet untuk berjudi jarak jauh dan aman atau bahkan berjudi secara online.3. Penipuan
Penipuan dapat terjadi dimana saja dan kapan saja, termasuk internet maraknya berkenalan dengan orang asing juga salah satu hal yang dapat dijadikan modus, atau bahkan iklan yang berkedok hadian jutaan miliyar. Hal yang patut kita lakukan adalah mengindahkan hal-hal yang belum tau pusat informasinya.4. Kurang Bergaul
Dengan informasi yang sangat banyak dan tak terhingga didunia internet mengurangi waktu bergaul dengan teman-teman yang lain khususnya para pelajar atau mahasiswa, bahkan di zaman yang telah canggih ini anak SD pun sudah berkenalan dengan dunia internet, hal ini mengurangi waktu mereka untuk berkomunikasi dengan teman sebayanya dan hal ini akan berdampak penyimpangan sosial dimasa depannya.5. Kecanduan
Bila seseorang merasa lebih nyaman dengan fasilitas dan informasi dalam internet, dalam dirinya timbul rasa tidak peduli dengan waktu, hal ini menyebabkan ketergantungan kepada internet bahkan kecanduan untuk pelaku game online dan jejaring sosial media. Tentu dibutuhkan perhatian khusus dari pihak orangtua agar anaknya yang masih dibawah umur tidak mengalami kesimpangan sosial karena internet.
Sumber : http://www.gudangkesehatan.com/dampak-positif-dan-negatif-penggunaan-internet-dikalangan-remaja/
H.
CARA MENGATASI DAMPAK NEGATIF E-MAIL
Berikut cara untuk mengontrol aktivitas internet anak Anda tanpa membatasi dirinya:
1. Luangkan waktu dengan anak saat belajar komputer dan internet
Meluangkan
waktu lebih banyak bersama anak bisa dengan belajar bersama lebih dalam tentang
komputer dan internet. Baik orangtua maupun anak harus tahu dan bisa
mengoperasikan situs jejaring sosial, forum diskusi, keamanan transaksi
belanja, cara chatting, cara mengetahui situs baik dan situs buruk, mencari dan
memutar video di YouTube, dan cara mencari gambar dan video via Google.
2. Berikan pemahaman mengenai manfaat dan bahaya internet
Setelah mempelajari caranya, tambahkan pemahaman pada anak tentang manfaat dan bahaya internet. Orangtua harus memiliki pengetahuan lebih luas, dan mendiskusikannya dengan anak. Beritahu juga soal karakteristik predator online, dan berbagai kasus terungkapnya predator online di berbagai negara.
Setelah mempelajari caranya, tambahkan pemahaman pada anak tentang manfaat dan bahaya internet. Orangtua harus memiliki pengetahuan lebih luas, dan mendiskusikannya dengan anak. Beritahu juga soal karakteristik predator online, dan berbagai kasus terungkapnya predator online di berbagai negara.
3. Ingatkan anak tentang konsep “orang asing”
Ingatkan pada anak agar tidak percaya begitu saja pada orang yang baru dikenalnya. Tekankan kepada anak agar tidak memberikan informasi pribadi, seperti email dan nomor telepon.
Ingatkan pada anak agar tidak percaya begitu saja pada orang yang baru dikenalnya. Tekankan kepada anak agar tidak memberikan informasi pribadi, seperti email dan nomor telepon.
4. Kenalkan etiket bergaul dengan teman “online”
Memperluas pergaulan sah saja, apalagi anak-anak kini sudah semakin terbuka dengan teknologi internet. Namun perlu diajarkan kepada anak agar memperhatikan batasan pergaulannya. Jangan izinkan anak-anak bertemu langsung dengan teman baru yang dikenal lewat chatting.
Memperluas pergaulan sah saja, apalagi anak-anak kini sudah semakin terbuka dengan teknologi internet. Namun perlu diajarkan kepada anak agar memperhatikan batasan pergaulannya. Jangan izinkan anak-anak bertemu langsung dengan teman baru yang dikenal lewat chatting.
5. Hindari anak mengakses internet di kamar pribadi
Meski fasilitas di rumah lengkap, komputer dan ponsel sudah terkoneksi dengan internet, pastikan ada batasan. Jangan biarkan anak-anak mengakses internet di kamar pribadinya. Letakkan komputer di ruang keluarga atau di ruangan orangtua agar mudah dilihat dan dikontrol.
Meski fasilitas di rumah lengkap, komputer dan ponsel sudah terkoneksi dengan internet, pastikan ada batasan. Jangan biarkan anak-anak mengakses internet di kamar pribadinya. Letakkan komputer di ruang keluarga atau di ruangan orangtua agar mudah dilihat dan dikontrol.
6. Kenalkan aktivitas kreatif lainnya dengan internet
Arahkan anak untuk melakukan aktivitas kreatif dan positif dengan media internet. Kenalkan juga tentang banyaknya kesempatan berprestasi atau mendapatkan hadiah dari kegiatan kreatif di internet, misalkan kompetisi menulis. Untuk itu kenalkan lebih dahulu kegiatan menulis di internet, misalnya dengan mengisi blog pribadi.
Arahkan anak untuk melakukan aktivitas kreatif dan positif dengan media internet. Kenalkan juga tentang banyaknya kesempatan berprestasi atau mendapatkan hadiah dari kegiatan kreatif di internet, misalkan kompetisi menulis. Untuk itu kenalkan lebih dahulu kegiatan menulis di internet, misalnya dengan mengisi blog pribadi.
Pada dasarnya, bila digunakan dengan baik, teknologi Internet tentu berdampak positif. Seseorang dapat
dengan mudah mencari informasi yang ingin diketahui. Dengan hanya mengetikkan
kata pada mesin pencari (search engine), ada banyak situs web yang
dirujuk tentang informasi tersebut. Adanya e-mail memungkinkan seseorang dapat
mengirim sebuah surat untuk orang lain dengan cepat dan mudah. Ruang obrol (chatting
room) memungkinkan seseorang untuk berkomunikasi dengan banyak orang yang
saling berjauhan sekaligus. Atau yang sedang marak, hadirnya situs web jejaring
sosial seperti Facebook atau Friendster yang memungkinkan seseorang
untuk menemukan teman lama yang sudah lama tidak dijumpai. Karena itu, peran
dari orangtua untuk terus mengarahkan anak-anak agar cerdas dan berhati-hati
menggunakan teknologi sangatlah penting. Jadi, jangan sampai orangtua tidak
peduli perkemangan anak dengan alasan gaptek alias gagap teknologi .
Sumber : https://hendiyansyah123.wordpress.com/2013/11/12/cara-mengatasi-dampak-negatif-jejaring-sosial/
Langganan:
Postingan (Atom)